LS08 Mods einfügen

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Mods und Addons könnt ihr bei den folgenden Seiten finden: Mods

Zum Download bereitgestellte Modifikationen aus Foren sind meist mit dem Kürzel [MOD] versehen.

  • Installation


nach Kategorien
* Die geladenen Mods, meist in Zip-oder Rararchive gepackt, öffnen.
* i3D.Files; XML.Dokumente und/oder DDS-Dateien der jeweiligen Kategorie in den dazugehörigen Ordner verschieben.

  • Neue Geräte hinzufügen


Um einen Anhänger neu einzufügen z.B. ein Dreiachser oder den Bergmann müsst ihr in den Ordner C:\Programme\Landwirtschafts-
Simulator 2008\data\vehicles\trailers
gehen und dort die neuen Anhänger einfügen oder die Alten durch die Neuen ersetzen.


Um ein Anbaugerät neu einzufügen z.B. einen breiteren Gruber oder Drille müsst ihr in den Ordner C:\Programme\Landwirtschafts-
Simulator 2008\data\vehicles\tools
gehen und dort die neuen Anbaugeräte einfügen oder die Alten durch die Neuen ersetzen.


Um ein Fahrzeug neu einzufügen z.B mit neuen Lichtern, breiten Reifen oder anderem Skin, müsst ihr in den Ordner C:\Programme
\Landwirtschafts-Simulator 2008\data\vehicles\steerable\fendt
gehen und dort die neuen Fahrzeuge einfügen oder die Alten durch die Neuen ersetzen.


Um ein Schneidewerk neu einzufügen z.B 9m oder 12m Länge, müsst ihr in den Ordner C:\Programme\Landwirtschafts-Simulator 2008\data\vehicles\cutters\fendt gehen und dort die neuen Schneidewerke einfügen oder die Alten durch die neuen ersetzen.


  • Positionierung


Neu hinzugefügte Geräte und Fahrzeuge müssen eine Position auf der Map zugewiesen bekommen, hierfürh geht ihr in euren Ordner
unter z.B.: C:\Programme\Landwirtschafts-Simulator 2008\data und öffnet dort die CareerVehicles.xml Datei mit dem Editor oder NotePad
In dieser Datei findet ihr alle Position eurer Standartfahrzeuge auf der Map mit Koordinatenangaben auf der X-,Y-und Z-Achse
sowie den Rotationswinkel.
Um neue Gegenstände hinzuzufügen braucht ihr nur eine neue Zeile, mit dem Namen und Ordner der Datei eures Gegenstandes, anhängen z.B.:
<vehicle filename="data/vehicles/tools/sprayer01-drille.xml" xPosition="260" yOffset="0.5" zPosition="243" yRotation="180"/>
Alle Zahlen und Adressen in den "" könnt solltet ihr dann auf eure Werte abändern.


  • Scripte


Momentan nur der Script für das Licht am Abtankrohr bekannt.

  • Script Ordner aus dem Archiv in den Ordner C:\Programme\Landwirtschafts-Simulator 2008\data kopieren
  • Im gleichen Ordner die VehilceTypes.xml -Datei mit dem Editor oder Notepad öffnen
  • Ersetze die Zeile:

<type name="combine" className="Combine" filename="data/scripts/vehicles/Combine.lua"/>
mit
<type name="combine" className="PipeLightCombine" filename="data/scripts/vehicles/PipeLightCombine.lua"/>

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Wer Maschinen und Geräte nicht aus dieser Datei löschen will, um z.B. Mod Test durchzuführen
kann in der CareerVehicles.xml unten folgene zeilen anfügen:
<testbase>
</testbase>

einfach nun die Zeilen ausschneiden die Ihr gerade nicht mehr wollt und zwischen diese beiden zeilen einfügen


So bleiben sie in der Datei erhalten und man muss keine neue Datei erstellen um z.B. einen Traktor im Dorf zu platzieren.
braucht man dann die Geräte, einfach wieder die entsprechenden zeilen zwischen die <careerVehicles> und </careerVehicles> packen.


Ein besonderer Dank geht an Silencer , Elofos für das Erstellen dieser Anleitung
Persönliche Werkzeuge