LS09 Silo auf Silage umruesten
Aus GIANTS Support Wiki
Öffnet die map01 i3d mit einem Texteditor oder Notepad++ und scrollt dann ganz runter .
Dort findet man die Attribute. Ist von Silo zu Silo etwas anders aber fast das Gleiche.
Bei fruitTypes braucht man noch "silage" hinter "grass dryGrass" schreiben so wie hier im Beispiel.
Damit man Geld bekommt, macht man bei priceMultipliers noch eine 1 mit Leerzeichen dazu.
<Attribute name="appearsOnPDA" type="boolean" value="false"/>
<Attribute name="fillTypeGrass" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="fillTypedryGrass" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="fillTypesilage" type="boolean" value="true"/>
<Attribute name="fruitTypes" type="string" value=" grass dryGrass silage"/>
<Attribute name="isFarmTrigger" type="boolean" value="false"/>
<Attribute name="moveBackTime" type="float" value="3.728e+008"/>
<Attribute name="moveMaxY" type="float" value="2.4"/>
<Attribute name="moveMinY" type="float" value="-2.35"/>
<Attribute name="moveScale" type="float" value="0.00075"/>
<Attribute name="movingIndex" type="string" value="9"/>
<Attribute name="onCreate" type="scriptCallback" value="TipTrigger.onCreate"/>
<Attribute name="priceMultipliers" type="string" value="1 1 1"/>
</UserAttribute>
Das Release des Häckslers hat einen neuen Filltype ["silage"] mit sich gebracht. Um die Hänger in eurem Silo abkippen zu können, müsst ihr dieses etwas umbauen.
Voraussetzungen:
Giants Editor (GE), sowie Grundfertigkeiten dafür
Schritt 1:
...\Landwirtschafts-Simulator 2009\data\maps\map01.i3d
mit dem [Giants_Editor|Giants Editor]] öffnen und sich zum Silo das umgebaut werden soll bewegen.
Schritt 2:
Das Silo jetzt mit der linken Maustaste anklicken, und den Blick ins linke Fenster ( Scenegraph) richten.
Hier sollte sich jetzt die Transform Group -Sprich der Ordner- des Silos geöffnet haben. wenn nicht -> öffnen.
Darin sucht ihr euch nun den Trigger des Silos. In meinem Beispielscreen "grassSilageTrigger" (kann bei andren Silos abweichen) und
markiert ihn mit einem einzelnen Klick mit der linken Maustaste.
Schritt 3:
Aufpassen, dass auch wirklich nur der Trigger markiert ist, und wie im Screen gezeigt, oben auf "Window" 1, dann auf "User
Attributes" 2 klicken. Wenn ihr bis dahin alles richtig gemacht habt, sollte etwa das gleiche Fenster wie bei 3 im Screen
erscheinen. Für euch interessant sind nur die 2 rot markierten Zeilen. Bei euch können hier durchaus auch mehrere fruitTypes
schon eingetragen sein, das spielt keine Rolle!
Schritt 4:
Schaut euch den Screen genau an. In der Zeile mit der 1 nun silage eintragen und Bestätigen-Taste drücken. In der Zeile mit der 2
eine weitere 1 eintragen und Bestätigen-Taste drücken. Nicht vergessen zu speichern, darauf soll die 3 aufmerksam machen.
FERTIG!
